IMPRESIÓN 3D, PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA

La imagen que hemos seleccionado para esta ocasión y que creemos que es la que esta más relacionada con nuestro tema, "el otoño", es la siguiente:

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TINKERCAD
Con Tinkercad hemos creado un diseño en 3D con nuestro nombre de grupo y posteriormente le hemos insertado nuestro archivo STL de la hoja de otoño.



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Con la aplicación ScreeCast, hemos grabado una vista en movimiento de nuestro diseño 3D

CODE A PILLAR
Hemos superado los 5 primeros niveles

Esta App nos presenta a un gusano que deberemos ayudarle a cruzar el camino hasta el final. Para eso debemos ir colocando las flechas en las baldosas, según la indicación correcta como puede ser: seguir recto, girar a la derecha, a la izquierda, colocar la señal de una hoja para indicar que debe comérsela para seguir su camino o colocar una escalera para que pueda saltar los troncos que le evitan seguir su camino.
Después de un dura trabajo, ayuda al gusano a recargar batería ¡dale algo de comer! esto es en lo que a va consistir la segunda parte del juego.
Te pedirá un número específico de manojo de hojas que deberás arrastra hacia su boca para dárselas de comer.
Siguiendo estos pasos, conseguirás agrandar la cola del gusano y superar los niveles que nos indica.
¡El contenido va aumentando de nivel a medida que juegas!
Contenido de aprendizaje:
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Planificación y secuencia: aprendes a seguir pasos para lograr un objetivo.
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Resolución de problemas: genera y ejecuta una solución a cualquier problema.
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Reconocimiento de números: entiende y reconoce los números.
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Contar en orden: aprende sobre los números y sobre cómo se ordenan hasta formar una secuencia.
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CODESPARK
Hemos superado los 8 niveles disponibles de la misión del ‘detective rosquilla’, la cual se encuentra en la sección de ‘puzzles’.

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Posteriormente accedimos a la sección de ‘crear’ y superamos las 9 misiones disponibles para ‘crear un juego’.

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Esta APP es ideal para que los niños de entre 4-10 años aprendan a codificar, enseña los fundamentos de la programación a través de una variedad de actividades de aprendizaje interactivo como rompecabezas, juegos, proyectos creativos. Los niños dominarán los conceptos básicos de ciencias de la computación tales como:
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Reconocimiento de patrones
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Resolución de problemas
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Secuenciación
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Pensamiento algorítmico
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Depuración
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Bucles y condicionales
Permite hacer video juegos programando historias interactivas. Las creaciones pueden ser reproducidas y remezcladas por otros codificadores alrededor del mundo.
El apartado “Puzzles” está compuesto de diferentes niveles con los que programas los movimientos del personaje, para ello tienes que tener una visión general de lo que tiene que hacer este en cada momento. Tienes diferentes opciones de movimiento para programarlo con total libertad. Todo el proceso va acompañado de instrucciones muy sencillas de lo que debes hacer en cada momento para que los niños no se pierdan y les resulte sencillo el juego.
En el apartado “Crear” puedes hacer tus propias fases, tiene pautas y sugerencias que puedes seguir pero también puedes hacerlas tu mismo paso a paso y con las herramientas que quieras.
Es una APP muy sencilla de utilizar ya que está acompañada de instrucciones en todo momento para que no te pierdas y para los niños puede ser muy útil y divertida.
CodeSpark es elegida por los profesores por la introducción de la informática en las escuelas primarias.Además el tablero gratuito para profesores permite a los educadores seguir el progreso de los estudiantes y activar y desactivar partes de la aplicación.
Este interfaz sin palabras permite a cualquier persona, en cualquier lugar jugar.